|
updated 10.11.09 15:25 17.12.08 01:23 |
Aleh | Любителям Рулетки посвящается. FAQ. |
ru |
Еще много осталось среди Вас, дорогие друзья, таких, кто не побывал в Казино Изумрудного города? Азарт – вот то, зачем играют и БК не исключение. Увлекательнейшие бои и походы по подземкам порой надоедают, и все мы тогда ищем новою форму выхода своей энергии. И что может быть увлекательнее, чем за считанные минуты, не ожидая апов, продажи на Аукционе, утомительных походов и дорогих покупок еврокредитов, просто взять и получить всё это «одним махом»? Да, да, я понимаю – можно всё «одним махом» и проиграть, но ведь это и есть как раз-таки составляющая азарта. Не было бы опасности всё слить, было бы не интересно играть;)
В прошлом выпуске своего дневника я уже представил FAQ по интереснейшей игре – Black Jack (БД) ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html ). Не устану повторять, что шансы Казино обыграть Вас в БД примерно в 5 (!) раз меньше, чем в Рулетку, но всё-таки Рулетка остается популярной игрой и ко мне часто обращались с просьбой выпустить FAQ по ней. Видел, что по результатам прошлой публикации игровые столы БД стало посещать гораздо больше народа, и знаю, что в основном это те, кто в итоге проигрывает. Но я дал «оружие» и в любом случае повысил шансы посетителей на выигрыш. Значит дело моё правильное, значит продолжу тем же путём идти;) Итак, приступим-с...
Спасибо, ниАсИлилЪ!:)
Q: Где можно ознакомиться с правилами игры в Рулетку (по версии БК)?
A: http://capitalcity.combats.com/encicl/help/casino.html
Q: Какие шансы у меня выиграть?
A: Преимущество Казино составляет по ставке на 5 номеров – 7,89%, по всем остальным ставкам – 5,26%. Т.е. Казино выигрывает на каждой Вашей сотне – 5 кр. (около 8 кр. по ставке на 5 номеров). И это неумолимая статистика.
Q: Что значит 5,26%? Например, если я играю «Один номер» (Single), то ведь вероятность выигрыша всего 1/38?
A: Конечно. Но имеется в виду, что играя достаточно долго, Вы будете хоть иногда выигрывать (в среднем 1 из 38 партий), но в любом случае выигранные деньги не перекроют затрат на ставки. Т.е. выигрывать Вы будете на 5,26% меньше кредитов, чем ставить.
Q: Как я понимаю, играть по ставкам на 5 номеров (0, 00, 1, 2, 3) не стоит вообще?
A: Стоит. Но только ради интереса:)) Если расчитывать на выигрыш – стоит обходить стороной эту игровую возможность, так как она еще в 7,89/5,26=1,5 раза повышает преимущество Казино перед Вами.
Q: 5,26% – Много это или мало? Стоит играть?
A: Смотря для чего, естсественно:) Весело провести время – да. Серьезно надеяться на «подъем» я бы не стал. Напомню, что в БД при рациональной стратегии можно свести игровой процесс даже к своему вероятностному преимуществу перед Казино! Здесь же очевидными методами этого сделать невозможно, но лазейки есть всё равно. На них я остановлюсь ниже;))
Q: Если по большинству ставок преимущество Казино 5,26%, то есть ли разница по какому виду ставок играть?
A: Как ни странно, но есть. И существенная. Дело в том, что чем менее вероятен Ваш выигрыш, тем большим запасом кредитов Вы должны обладать, садясь за игровой стол.
Q: Как расчитать этот запас?
A: Нет ничего более простого:)) Играя в «Single» и имея вероятность победы 1/38 я бы не советовал садиться за стол с сумой… Как Вы думаете какой? Нет не угадали:)) Это не 38 кр;) Здесь ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/333837.html ) я уже писал, что математическое ожидание игровой серии с равновероятными исходами равно M[I]=1/0,5=2. Т.е. садясь за стол с «серьезными намерениями» для игры в «Single» Вам необходимо запастись 38х2=76 кр (при ставке в 1 кр.). Если играете четное/нечетное, половинку или черный/красный, то берите с собой минимум в 2х2=4 раза больше средств, чем Ваша единичная ставка.
Q: Стратегия ставок – она такая же как в Black Jack?
A: Примерно да ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html ). Метод последовательного повышения ставок наиболее эффективный. Скажу даже так: не повышая ставки при таком значительном преимуществе Казино лучше не играть вовсе. Элики, пещеры, обкасты… хоть деньги зря не пропадут!:)))
Q: Какую цепочку повышения лучше всего использовать?
A: Мне нравится 4 (2, 1 – при победе), 5, 10, 25, 50, 100. Собственно говоря, можете подключать активнее Вашу фантазию. Главное, чтобы сумма всех проигранных средств по цепочке была меньше последующей ставки.
Q: Какая вероятность проиграть эту серию?
A: Примерно, если пренебречь точностью в пять сотых, получим: 0,5^6=0,016, т.е. 1,6%.
Q: И как же повышать тогда ставки, играя в «Single»? И при чем здесь 76 кр?
A: Парадокс, но ставки стоит повышать по приведенной выше системе, уйдя в цикл на максимальной ставке, т.е. ...50, 100, 100, 100... Сыграть реально эту серию нужно с 7000+ кр. в кармане. Вообще, очень плохо для кармана и для психики (не шучу) если серия упирается в потолок ставок, а вероятность выигрыша при этом ниже чем 1/(продолжительность серии). Т.е. 4, 5, 10, 25, 50, 100 – это 6 попыток. И я не рекомендую при этих сериях играть что-то, кроме 1-к-1, 2-к-1, 5-к-1. Всё остальное стратегически более сложно и требует знания специальных тактик (не факт, что более эффективных). А если просто «уткнуться» в потолок ставок, то вряд ли у Вас хватит средств так играть. И если выигрыш не придет достаточно быстро, то серия банально превратится в игру «без повышения». В самом деле 100, 100, 100 – это опять те же бескомпромиссные 5,26% преимущества Казино. А 76 кр. для тех, кого устраивает отдаваать 5 кр с каждой сотни Казино;)) Т.е. это вообще самый-самый необходимый минимум для игры. Всё что меньше – только для авантюристов подходит:)))
Q: Я правильно понимаю: лучше и безопаснее всего играть 1-к-1 на максимально длинной серии до сотни?
A: Серии из 6-ти игр до сотни вполне хватит. Вообще, нельзя сказать, что играть при равной вероятности преимущества Казино в какую либо из игр выгоднее. Просто игровая энтропия на 1-к-1 самая низкая, а на 37-к-1 – максимальная. Т.е. от игрока требуется колоссальный резерв денежных средств. Астрономически несоизмеримый с игровыми ставками. Иными словами «лучше и безопаснее всего играть 1-к-1 на максимально длинной серии до сотни» – верно исходя из практических соображений.
Q: Как в реале «счетчики» обыгрывают Казино в рулетку и годятся ли эти методы подсчета для БК?
A: Залог любого успеха – усталость Дилера. Делая привычные движения Дилер бросает шарик и тот катится по привычной траектории. «Счетчики» следят за углом сброса и падения в ячейку шарика. При следующей игре таким образом заранее оценивают игровой сектор выпадения шарика. В Казино с этим эффективно борются. В БК и вовсе не применимо.
Q: А как же подсчет выпадения? Например, когда долго-долго не выпалает черный цвет нужно ставить на красный?
A: Это называется в теории вероятностей «ошибкой игрока». На самом деле вероятность выпадения конкретного цвета ни коим образом не зависит от продолжительности предыдущей серии. Т.е. всегда черный/красный не имеют друг перед другом преимущества в независимости от предыдущих серий. То же самое верно и для других типов ставок.
Q: Нас не обманывают? Честно ли идет игра?
A: Я уже писал, что не верю в нечестность. Для меня всё, что связано с БК честно по умолчанию! Простыми методами обманывать слишком накладно и легко вычисляется. В мире есть «хитрые» игровые скрипты, но я абсолютно уверен, что на «Американском колесе» (при таком большом преимуществе Казино) не стоит об этом даже думать:)))
Q: Всё так безнадежно?
A: Нет, конечно:)) Поделюсь еще одним из своих секретов. Правда исключительно сложным для понимания и реализации, но всё же... Дело в том, что в компьютерном мире нет случайности. Говорят, что игрой управляет «генератор случайных чисел», а на самом деле это «генератор псевдослучайных чисел». Компьютер ни одним известным способом не может сгенерировать абсолютно случайную последовательность. Правда циклы современные ГПСЧ делают такие страшные, что в практическом приближении эти числа не отличимы от случайных, но всё так...;) Ищите, думайте, анализируйте... Я даже сам себя опровергну в ответе про «ошибку игрока». Но не воспринимайте, пожалуйста, это слишком буквально... Кто ищет, тот всегда найдет!
Спасибо, как всегда ниАсИлилЪ!:)
Система Мартингейл — самая популярная система управления ставками в азартных играх.
Начинается игра с некоторой заранее выбранной минимальной ставки. После каждого проигрыша игрок должен увеличивать ставку так, чтобы в случае выигрыша окупить все прошлые проигрыши в этой серии, с небольшим доходом. Например: 1-2-4-8-16-32-64 кр. и.т.д. При соблюдении последовательности прибыль игрока при выигрыше будет равна начальной ставке. В случае выигрыша игрок должен вернуться обратно к минимальной ставке.
Забавно, что слово «Мартингейл» имеет целых четыре разных значения (часто говорят «Мартингал», но разнобой лежит на совести переводчиков, обращавшихся с английским словом martingale достаточно вольно). В исконном смысле – это часть упряжи, мешающая испуганной лошади закидывать голову назад. Так же называли хлястик пальто или шинели. На одноимённые игровые системы тоже возлагали «сдерживающие» функции: они должны были спасать растерявшегося игрока от обвала. И наконец, в начале ХХ века известный математик Поль Леви, изучавший парадоксы азартных игр, ввёл строгий и сложный термин «мартингал» в теорию вероятностей.
Любопытно также, что для множества систем, основанных на принципе Мартингейл, существует общее собирательное название «системы д'Аламбера», данное как бы в насмешку. Великий французский математик и энциклопедист Жан д'Аламбер, напротив, считал ошибочным применять так называемый «закон уравнивания» в игровых системах, поскольку закон справедлив только для непрерывного и бесконечного ряда событий.
В рулетке, систему Мартингейл используют в основном при ставках на «равные шансы»: красное/чёрное, чётное/нечётное (при этом, как отмечалось выше, в случае проигрыша каждая последующая ставка равна удвоенной предыдущей).
Практически любой начинающий игрок «изобретает» эту систему и сразу загорается от предвкушения больших денег:)).
Эта система дает выигрыш равный первоначальной ставке, но в то же время в случае серии проигрышей требует все большего количества денег, растущего в геометрической прогрессии. В простейшем случае с удвоением ставок серия из 10 проигрышей заставляет увеличить минимальную ставку в 1024 раза, а серия из 20 – уже более чем в миллион. Даже в том случае если бы казино не ограничивали минимальные и максимальные ставки, в случае длинной серии проигрышей у игрока может просто не хватить денег. Но всё же следует отметить, что проиграть на черонм/красном 10 раз подряд можно лишь с вероятностью 0,098%, а 20 раз подряд – 0,000095%. Практика показывает, что в реальном казино (при непрерывной игре) серии из 7-ми проигрышей подряд для одного игрока случаются примерно один раз в несколько часов. Выводы делайте сами;))
Мягкий Мартингейл (классический вариант) – это система повышения ставок не в геометрической прогресси, а в арифметической. Классика жанра – игра в «Single» с повышением 1-2-3-4-5-… кр. Гораздо более безопасный в финансовом отношении вариант, но сами понимаете – за безопасность расплачиваемся минимизацией доходов:))
Растянутый Мартингейл – при этом размер ставки не удваивается после каждого проигрыша или удваивается с прибавлением высоты ставки, а ставится этапами. Игра ведется до тех пор, пока не придет выигрыш. При полном шансе это может выглядеть так : например, мы начинаем со ставки в 1 кр: 35 раз мы ставим 1 кр, 18 раз мы ставим 2 кр, 12 раз мы ставим 3 кр, 9 раз мы ставим 4 кр, 7 раз ставим 5 кр. Говорят, что приносит выигрыш;))
Парлай (реверсивный Мартингейл) – система удвоения ставки при выигрыше. Все достаточно просто. Если Мартингейл в его самом простом (тупом) варианте так уж общепризнанно плох, то почему бы не начать бить казино его же собственной дубинкой? Можно заставить казино играть против Вас по Мартингейлу! Итак, мы удваиваем ставку при выигрыше!:)) При этом необходимо установить предел удвоения. Например, можно останавливаться (фиксировать прибыль) после пятого выигрыша подряд.
При неудачном стечении обстоятельств, выражающемся в серии проигрышей, ваши убытки растут в арифметической прогрессии (линейно), т.е. вы проигрываете по одной фишке за каждый спин (пять фишек за 5 спинов) А при удачном стечении обстоятельств (серии выигрышей) ваша прибыль растет в геометрической прогрессии, и в итоге серии из пяти выигрышей вы получаете выигрыш в 21 фишку (21*«начальная ставка»). Как можно видеть, риск проигрыша для казино весьма велик, а вот риск проигрыша игрока как раз вполне умеренный и приемлемый.
Степень агрессивности системы Парлай игрок может регулировать сам, устанавливая предел удвоения. Понятно, что, установив предел удвоения на уровне 3 выигрышей подряд, игрок будет часто получать выигрыши, но они не будут большими. Такой вариант системы Парлай можно назвать мягким. Если же установить предел удвоения на уровне 10 выигрышей подряд, такие выигрыши будут встречаться редко, но их размер будет впечатлять и игрока, и казино. Это будет действительно агрессивным стилем игры!;))
Оскар Грайнд – если для получения выигрыша в 1 кр. (или минимальной ставке) достаточно меньшей ставки, чем та, которая должна быть согласно другим правилам, ставка должна быть уменьшена. Это правило имеет наивысший приоритет. Правило 2: ставка после проигрыша - того же размера, что и проигранная. Правило 3: при выигрыше ставки, делается ставка на единицу большую, чем предыдущая. Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса.
Уайтакер – каждое следующее число в прогрессии равняется сумме предыдущих двух чисел. Выигрыш одной ставки компенсирует два предыдущих проигрыша. При проигрыше ставки переход к следующей ставке по прогрессии. При выигрыше ставки переходят назад по прогрессии через одну ставку ( при выигрыше ставки 21 - следующая ставка 8, при выигрыше ставки 13 - следующая ставка 5). Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса.
Спасибо, чёта многа бУкОф:)
11:39 [Radolik] private [ Aleh ] спасибо за статью по БД, очень помогла)
23:33 [Гы гы] private [ Aleh ] прива дай ссылку на то как играть в БД тактику
02:08 [Darc Forester] private [ Aleh ] иди ваще сам вешай молчи, щя дам крестег гдет валялся в рюкзаке))
13:49 [mis Fentezy] private [ Aleh ] о привет
13:50 [mis Fentezy] private [ Aleh ] прочетала тваю статью уже выграла 40 кр)
17:51 [Натаффка] to [Aleh] скока тебе платят админы за то что ты народ подбиваешь на вывод кр в проеКте ?
18:46 [Гранитный питон] private [ Aleh ] да. насчет пещер про БД ты прав
00:56 [Чудовище-р] private [ Aleh ] я на рулетке сегодня 5000 выиграл фулл смотри на мне
00:57 [Чудовище-р] private [ Aleh ] всю систему знаю там
00:57 [Чудовище-р] private [ Aleh ] спс)
01:16 [renarti] to [Aleh] я вот насколько помню ты был не плохим Палом... Но так как мне от тебя ничего надо не было я тя в инфу не заносил...
03:48 [Walkinginflame] private [ Aleh ] не мути народ =)) вчера побрел в БД играть после прочтения твоих скролов... хорошо с маленькой суммой...
03:45 [GSP] to [Aleh] рулетка зло!!
03:46 [GSP] нихачу вспоминать даже)
03:55 [КРИК В НОЧИ] private [ Aleh ] прочитала ваши скроллы и выиграла уже больше 100 кр в бд)спасибо-очень помогло на многотрудном 8-м уровне)
04:25 [Олечка] to [Aleh] атата по попе за азартные игры... а еще лападин называется)))
04:26 [Олечка] to [Aleh] бывших лападинов не бывает))) это как менты в реале)))
22:04 [Storms] private [ Aleh ] можно на повторах играть, ставя на то что выпало только что, а вообще, любое число выбираешь и играешь ставя например 1 и повышая ставку через 16 ходов и вообще лучше с собой не держать все кр, мах 500
22:04 [Storms] private [ Aleh ] закономерности: новечкам везёт и днем проще выйграть, с 19.00 до 1.00 по серверу слив 100%
20:16 [Фатальность] to [Aleh] дядя а что у вас было в школе по математике ?=)
20:17 [Aleh] to [Фатальность] в школе тройка, в универе 5, в аспирантуре... еще лучше)))
00:09 [apraxia] private [ Aleh ] я так прикинул , тебе платят за рекламу
03:25 [Компресор] private [ Aleh ] так) привет)
03:25 [Компресор] private [ Aleh ] Я иду играть в БД:)
03:26 [Компресор] private [ Aleh ] Классный сундук в левой лапе кстати)
04:43 [vox] private [ Aleh ] какой баланс?
04:45 [vox] private [ Aleh ] я за 2 дня выйграл порядка 8 000 кр )
18:31 [heno jan] private [ Aleh ] я в скролле написал плин я 7 рук подряд проиграл ))
18:33 [heno jan] private [ Aleh ] ну знаю покачто я в плюсе ))
18:33 [heno jan] private [ Aleh ] мне очень помогло там в Тактике как играть
23:14 [JIeg] private [ Aleh ] Добрый вечер :) сначала ваша тактика у меня рулила )) а потом я 1000 проиграл .. Но в принципе неплохо. спасибо :)
05:12 [Blooded] private [ Aleh ] спасибо за статию про рулетке
05:14 [Blooded] private [ Aleh ] вииграл сегодня 300крю )) респект тебе )
раздел дополняется...
Спасибо за внимание... и да пребудет с Вами Сила!
_____________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное.
С уважением, я
PS 22:13 [Storms] private [ Aleh ] Знаешь, напиши ещё в новости, что пока чел 1 раз не сольется полностью, он не поймет правил азартных игр! //Абсолютно согласен.
Mood: замечательное  Music: London Boys - Chinese Radio
|
Comments: 96 | |
|
|
|
13.12.08 10:42 |
the last Don | ПУТЬ СПРАВЕДЛИВОСТИ |
ru |
Пролог
Давно это было… Многие уже и не помнят, как всё начиналось… Но доблестные воины этого клана помнят. Помнят, всё…
Помнят о том, что этот Мир был создан двумя Ангелами, которые впоследствии разошлись во мнениях и ополчились друг на друга. И один из Них стал Тёмным, а другой Светлым. Шло время, Ангелы обзавелись своими приспешниками, их вражда набирала новые обороты, и вскоре переросла в настоящую войну. Войну, которая не подчинялась никаким законам, и руководствовалась только одним: жаждой победы. Победы и власти. Ибо победа была началом власти, а власть нуждалась в победе.
И всё устраивало в этом Мире противоборствующие силы, но настал момент, когда помимо тёмных и светлых бойцов в Мир пришли серые воины. Серым воинам были чужды и непонятны цели тёмных и светлых, которые фанатично стремились к власти любыми путями. Они просто жили, жили и наслаждались дарами Мира.
Но пришёл час, и серые воины почувствовали, что каким-то непонятным образом они оказались втянуты в извечную войну света и тьмы. Но не как третья противоборствующая сторона, а как жертва, пушечное мясо, которое использовали как светлые, так и тёмные. Использовали для накопления сил и боевого опыта, которые так необходимы в войне. Они было возмутились, но им быстро разъяснили, что серые для того и нужны, и если кто-то недоволен этим, то пусть либо решает к какой стороне примкнуть, либо терпит и несёт молча своё нелёгкое бремя.
Многие перешли на сторону тьмы, некоторые – на сторону света, но большинство испугалось перемен, и смирились со своей участью…
Но нашёлся один серый воин, который не смирился, не примкнул к свету или тьме, а взбунтовался против установленных и увековечившихся законов войны. Он восстал, он решил бороться за справедливость. Он обратился к Ангелам с просьбой, остановить войну и вернуть Миру справедливость.
И услышал он ответ Тёмного Ангела: "Справедливости нет и не будет здесь!!!"… Светлый же Ангел не ответил ничего… Он покинул этот Мир…
Удовольствовавшись полученным ответом, воин успокоился, и, казалось бы, смирился с судьбой. Но это только так казалось… он затих, затаился и ждал. Ждал своего часа. Он помнил слова Тёмного Ангела: "Справедливости нет и не будет…" и долго думал об услышанном.
Долго блукал он по Миру, со многими серыми воинами он общался. Но никто не мог растолковать ему смысл и значение жизни. И однажды повстречал он старца со странным старым, корявым посохом. И спросил его старец: "Отчего ты, воин, такой задумчивый? Что беспокоит тебя?".
Рассказал ему воин всё. Всю свою историю. И ответил ему старец: "Запомни, Тьма – это не совсем зло, а Свет – это не всегда добро... Многие из светлых и тёмных уже не помнят, как, и ради чего всё начиналось…".
И понял воин, что писанные некогда законы уже не действуют так как должны, что пришло время стать свободным и явить миру некогда утраченную справедливость.
И стал он искать среди серых тех, кто ещё хоть немного, хоть в душе остался верен справедливости. И стал он собирать их всех воедино. И многие примкнули к нему.
Они развивались, превратились в неформальное, пока, сообщество. И ждали. Ждали своего часа…
И он пришёл… Пришёл нежданно. Настал день, когда Мир потрясла ужасная новость: Тёмный Ангел погиб… Как и кто в этом виноват, не известно было никому…
И понял воин, что пришёл час. Час стать над установленными законами! Час явить Миру Справедливость! И вышел воин со своим сообществом воинов и магов на свет. И создали они свой клан и Гильдию. И назвали клан Outlawz. У ниx были свои уставы. Они были ВНЕ ЗАКОНА, они не подчинялись ни тьме ни свету. Они выбрали свой путь... Это путь справедливости, познания истины. Ибо справедливость и истина не имеют цвета, они не темные и не светлые, они не колеблются под давлением божественного проведения. Они не воюют за Свет и не сражаются за тьму. Они помнят, что все люди пришли в этот мир равными...
Они вне закона, ибо законы созданы во благо тьмы или света, а справедливость не нуждается в законах…
Глава 1
Цитадель клана
Лес вокруг Олдсити был как всегда тих и умиротворён. Он как бы жил своей размеренной жизнью и ему были безразличны проблемы жителей города. Но помимо всего прочего этот лес хранил в себе одну тайну…
В непроходимой чаще леса находился давно заброшенный, но находящийся во всё ещё хорошем состоянии укреплённый замок. Он находился в самой чаще леса, скрытый от посторонних глаз непроходимой чередой деревьев, невзирая на то, что и был возведён на возвышении. Всем своим видом замок давал понять о величии и своей неприступности. Сейчас замок пустовал.
Но в недалёком будущем ему предстояло стать обиталищем и домом для довольно грозного и хорошо организованного клана…
***
Из центральных ворот Олдсити, которые, на удивление, никогда не запирались, вышли и направились в сторону леса три мужские фигуры. Невооруженным глазом было видно, что двое из вышедших были воинами, а третий – магом. У всех троих на идентификационных перстнях красовалась цифра 6 ярко-красного цвета, свидетельствующая о том, что все обладатели перстней уже умудрены опытом нелёгкой жизни и готовы уже в скором времени перейти на 7 уровень познания.
- Эй! Куда вы? Там…в лесу…ведь очень опасно… - робко крикнул им, пытаясь остановить, какой-то юный воин с рунной цифрой 3 светло-голубого цвета на идентификационном перстне, явно только что приобревший её, одетый в старые рваные штаны Мусорщика с рубашкой ловкости, и держащий в руках изрядно зазубренный скользящий меч.
Троица переглянулась и очень громко рассмеялась. Их смех был настолько громким, что юноша невольно вздрогнул, и вжал голову в плечи, опасаясь возможно последующего в его сторону ножа или камня.
Вдоволь насмеявшись, самый высокий из воинов подошёл к юноше, ткнул его пальцем в грудь и сказал:
- Послушай, мальчик, с чего это ты взял, что в лесу опасно?
-Так… ведь… это написано на доске объявлений на Центральной площади. Вот! – выпалил юнец.
Услышав такой ответ, боец ещё сильней засмеялся. Отсмеявшись, боец схватил мальца за ворот рубашки, с лёгкостью поднял его над землёй и сказал юноше:
- То, что написано на доске объявлений – это попытка паладинов избавиться от изрядно надоевших им обращений о пропаже без вести бойцов младших рунных цифр, таких как ты. Не более того. Понял?! – сказал боец, встряхивая юношу, как какой-то мешок, и продолжил – А так же попытка пояснить бойцам 7-й рунной цифры то, что они не настолько круты, как они о себе думают. А поскольку слово паладина для жителей города – это закон, никто не осмелевается нарушить этот запрет. Но нас это не касается. – после этих слов боец отпустил мальца и тот, не в сосотоянии, сперепугу, стоять на ногах, рухнул на землю и уставившись на бойца широко раскрытыми глазами спросил:
- П-п-почему?
- Почему что? – переспросил его воин.
- П-п-почему В-в-вас н-н-не к-касается?
После этих слов лицо бойца стало очень серьёзным. Он наклонился к юноше и с достоинством в голосе произнёс:
- Потому что мы – воины доблестного клана Outlawz. Нам чужды законы паладинов и тарманов. Мы стоим над этими законами! Мы воюем за справедливость в этом мире! ТЫ МЕНЯ ПОНЯЛ?!!!!
Последние три слова воин буквально выкрикнул юноше в лицо, отчего бедняга чуть не обделался со страха. Он вздрогнул, вскочил и пустился со всех ног в сторону Страшилкиной улицы, подгоняемый хохотом бойца.
- Дон, хватит. Ты так всю молодёжь заиками сделаешь – сказал второй воин.
- Это точно! Того и гляди ещё подхватит, бедняга, тяжёлую травму "боязнь бойцов старшего уровня"… на всю жизнь. – добавил маг, и все трое ещё раз рассмеялись.
- Ладно, идём, братья - сказал тот, кого назвали Доном, хлопнул по плечу мага и второго бойца, - нам предстоит найти это место. Если оно действительно существует, в чём я лично пока ещё сомневаюсь, Граз.
- Не сомневайся, Дон, источник информации очень надёжен. – сказал Граз, - Сам Архивариус проболтался об этом, после третьей бутылки "тарманки". А уж ему то можно верить.
- Пошли, - сказал Дон и, обернувшись к третьему, слегка замешкавшемуся воину, сказал: - Райдер, не отставай!
И друзья двинулись в лес, окружавший Олдсити…
***
- Это всё безсмыссленно! – с разочарованием в голосе произнёс Дон, - нет тут ничего! Уже больше трёх часов блукаем по этому лесу, и ни намёка, на это место! Граз, ты уверен в правильности координат?
- Конечно, я ведь писал всё со слов Архивариуса. – сказал Граз и уставился на кусок свитка, - он сказал: "в лесу есть место, пройти через которое никому не возможно, поскольку деревья там очень старые и похожи на живую стену, потому что ветви этих деревьев перепрелись между собой. Ни разрубить, ни выжечь огнём или магией их невозможно. Но существует тайный проход за эту "живую" стену. И указателем к этому ходу является вековая ель, которая стоит в кругу пяти сосен. Одна сторона ели имеет яркий зелёный цвет, другая – темно-синего…"
- Не бывает такого! – прервал его Дон, - ведь не зря же в загадке: "зимой и летом одним цветом" про ёлку сказано. Да и ни одной ели я здесь не видел.
- Что ты сказал там про ёлку, Граз? – переспросил молчавший до сих пор Райдер.
- Читаю снова – недовольно произнёс Граз, глянув исподлобья на Дона – "И указателем к этому ходу является вековая ель, которая стоит в кругу пяти сосен. Одна сторона ели имеет яркий зелёный окрас, другая – темно-синего…"
- Видел! Видел я такую ель здесь! – радостно вскрикнул Райдер, - есть одна ёлка. Здесь недалеко. За мной!
И побежал вглубь леса. Граз с Доном переглянулись, и кинулись вдогонку за Радером. Бежать пришлось около 10 минут, но когда они добежали до места, где стоял Райдер, они увидели небольшую полянку, на которой действительно стояла описываемая Архивариусом ель в кругу пяти сосен.
- Ну, вот оно, это место. – повернувшись к Дону и Гразу сказал Райдер, - я его буквально пол часа назад заметил, когда мы тут проходили.
- Так что ж ты сразу нам ничего не сказал?! – набросился на него Дон, - мы как идиоты блукаем по лесу, ищем это место, а он его пол часа назад нашёл и молчит!!!
- Так откуда мне было знать, что это ТО самое место? – начал оправдываться Райдер, - вы шли всё время впереди меня, о чём-то разговаривали…
- Да хватит вам! – прервал друзей Граз, - главное, что мы его нашли.
- Согласен, ¬– успокоился Дон. – что там дальше, читай, Граз.
- Читаю: "… другая – темно-синего. Под этой елью есть тайный проход, вырытый, видимо, старыми хозяевами замка. Для того чтобы обнаружить его нужно найти…" на этом месте Архивариус уснул… - произнёс рассеяно Граз.
- Зашибись!!! – не удержался Дон, - и как нам теперь узнать ЧТО нужно найти?
- Давайте розсуждать логически, - начал Райдер – что можно найти в лесу на поляне под ёлкой?
- Много чего, - в задумчивости сказал Граз – например, ветки на ёлке, отличающиеся от других, грибы там всякие, может шишки…
- Точно! – оживился Дон – давайте, Граз, ты обыскивай ёлку, может найдёшь какую-то подозрительную ветку. Райдер, ты ищи грибы под елкой, а я займусь шишками.
Все тяжело вздохнули и принялись шарить под ёлкой в поисках потайного рычага неизвестно на что похожего. Облазив всю ёлку вдоль и поперёк примерно час, все трое тяжело дыша снова собрались перед ней.
- Ну что, как успехи? – спросил у друзей Дон.
- Пусто – сухо ответил Граз.
- Ни одного гриба под ёлкой я не нашёл – устало сказал Райдер.
- И мне не удалось найти ни одной подозрительной шишки – сказал грустным голосом Дон.
Окончательно обессилив, друзья сели на землю под ёлкой, чтобы отдохнуть и отдышаться.
- Что будем делать? – обратился к друзьям Граз.
Райдер в задумчивости пожал плечами и уставился на траву под ногами. Дон гневно глянул на Граза и сказал:
- Говорил я тебе, что это всё глупо и безсмысленно! А ты? "Зачем искать место под замок и строить его, когда можно найти готовый?" "Архивариус сказал"…Сидим тут как три болвана под елью…
- Стоп! – вскочил Граз, - Идея! Может искать надо не под ёлкой, а под, или может на соснах?
Дон с Райдером переглянулись, пожали плечами, и Дон сказал, обращаясь к Гразу:
- Может и на соснах… если хочешь – ищи. Я лично устал сильно.
- А может он и прав, Дон – оживился Райдер, и добавил, обращаясь к Гразу – Граз, ты давай ищи на соснах, а я поищу под ними.
- Хорошо – согласился Граз и они вместе с Райдером принялись обшаривать сосны.
Дон посмотрел на них удивлённо, зевнул и сказал друзьям:
- Если что-то найдёте, разбудите меня. А я пока вздремну. – лег на бок и уснул, сладко посапывая.
Граз с Райдером обшарили уже три сосны и принялись за оставшиеся две. И тут, в тот самый момент, когда Дон решил перевернуться на другой бок, Граз заметил на своей сосне какой-то не очень натуральный сучок. Он попробовал было его отломать, но тот не желал ломаться. Тогда Граз решил нажать на него, и… сучок с легкостью поддался, утопился вглубь сосны, и Граз вместе с Райдером услышали громкий, испуганный крик за спиной. Это был Дон.
***
В тот самый момент, когда Граз нажал на подозрительный сучок, земля под Доном зашевелилась, и за секунду ушла из-под него вниз. Влекомый силой гравитации, Дон полетел в открывшийся под ним тайный проход с диким криком:
- ЧТО ЗА ЧЁРТ!!!
Граз и Райдер, услышав этот нечеловеческий вопль удивлённо переглянулись, а потом посмотрели в сторону крика, под ель. Увидев там отсутствие своего друга и тайный проход в земле, они опять посмотрели друг на друга недоумевающими глазами, и кинулись к тому месту.
Приблизившись к лазу, Граз осторожно наклонился над ним и заглянул вовнутрь. Райдер, последовав его примеру, тоже склонился над лазом и, вглядываясь в темноту, крикнул:
- Дон! Ты живой!
- Не ори так! – раздалось снизу – здесь эхо очень громкое. Кто это из вас сделал?
- Я, - робко начал Граз – понимаешь, я обшаривал свою сосну и заметил очень странный сучок. Ну я и нажал на него. Откуда ж мне было знать, что это и есть тайный рычаг, и что лаз находится под елью?
- Молодец! – донесся глухой голос Дона – запомни ту сосну и давайте спускайтесь ко мне. Это какой-то туннель.
- Наверное он ведёт за стену из деревьев – предположил Райдер.
- Наверное, - сухо ответил Дон – давайте, спускайтесь и выясним куда он ведёт…
Граз с Райдером не заставили себя ждать. Наспех собрав разбросанные по поляне вещи, друзья нашли лестницу, ведущую вглубь лаза и по очереди начали спускаться.
Спустившись в лаз, все трое решили осмотреть его, насколько это позволял сделать свет, попадавший внутрь из открытого люка. Друзья попали в довольно просторный, аккуратно вымощенный брусчаткой коридор. Коридор позволял свободно стоять в полный рост даже Дону, который был на голову выше всех присутствующих. Внутри стены коридора были выложены большими каменными плитами настолько мастерски подогнанными, что не было видно ни единого стыка между ними. И складывалось такое впечатление, что этот коридор продолблен в цельной породе. По обеим стенам коридора на расстоянии примерно 10 метров друг от друга располагались факелы, надёжно закреплённые в держателях. Но от долгого неиспользования, вся пропитка испарилась, а фитили сгнили. Однако на каменном полу абсолютно не было пыли.
Попытавшись взять факел и зажечь его, после чего последний развалился в руках, Дон сказал, обращаясь к Гразу:
- Граз, дай-ка нам свет здесь, чтоб ненароком не попасть в какую-нибудь ловушку.
- Сейчас сделаю – ответил Граз, и наделил свой посох мягким, равномерным белым свечением.
Коридор тут же наполнился светом, и друзья смогли отчётливо рассмотреть то место, куда они попали. Убедившись, что коридор абсолютно неопасен, Дон сказал друзьям:
- Ну что, пошли?
- Пошли. – в один голос отозвались Граз и Райдер.
И все трое двинулись на встречу неизвестности.
***
Лес продолжал жить своей спокойной жизнью, как бы не обращая внимания на трёх путешественников. Но это только так казалось, он пристально следил за Доном, Райдером и Гразом, пытавшихся найти лаз, который вёл к заброшенному замку. Лес как никто другой знал о месте, в котором находится тайный проход. Знал, но продолжал хранить молчание об этом. Но после того как Гразу удалось найти потайной рычаг и открыть лаз, после того, как искатели исчезли в чёрном отверстии прохода и лаз снова закрылся, лес был "рад" тому, что наконец-то замок вновь обретёт себе владельцев, и щедро одарит их своими сокровищами, которые покоились в сокровищнице.
Сильнейший порыв ветра пронёсся по лесу, подняв тем самым огромнейший шум в лесу: деревья зашелестели листьями, пригнулись к земле и издали своеобразный стон. Но это стон не был страдальческим. Он был больше похож на радостный вздох, который издаёт человек, пронесший на себе тяжелейший груз около получаса без остановки.
Все жители Олдсити замерли, и со страхом в глазах посмотрели в сторону леса, который впервые за много лет "ожил". Никто не мог понять, что происходит с лесом, и все начали испуганно перешёптываться, пытаясь выяснить друг у друга что происходит.
А лес тем временем уже успел успокоиться и вернуться к своему прежнему тихому, "сонному" состоянию.
Жители города облегчённо вздохнули и вернулись к своим прежним делам. Кто продолжил предлагать свои услуги, кто-то набирал команду для похода в канализацию, а кто просто устремился в госмаг или зоомагазин. Какая-то девушка с рунной цифрой 6 на перстне, одетая в тяжёлую броню Ястребов, с саблей-ласточкой в одной руке, и, размахивая сжатой в другой руке поздравительной открыткой выкрикнула радостно на всю Центральную площадь: "Он не забыл меня! Он поздравил!", и умчалась в сторону Страшилкиной улицы, провожаемая недоумевающими взглядами бойцов с рунной цифрой 4, и добродушной улыбкой умудрённого опытом мага с цифрой 7 на перстне.
И только совсем юные воины, только недавно приобрёвшие свои идентификационные перстни с бледно-голубой рунной цифрой 1 всё оглядывались с опаской в сторону леса…
***
С верхушки центральной башни замка, некогда яркий и гордо развевающийся флаг, теперь больше походивший на тряпку, которой трактирщик Олдсити протирает каждое утро пол в своем трактире, не выдержав порыва ветра, сорвался с флагштока. Подхваченный ветром он полетел по воздуху в сторону "живой" стены из деревьев, пытаясь как бы убежать из замка. Но внезапно закончившийся ветер, который и начался так же внезапно, прервал его полёт, и бросил на землю примерно в 20 метрах от "стены".
В это же самое время, в самом тёмном углу общего зала замка за центральной лестницей, ведущей на второй этаж, один большой брусчатый камень на полу приподнялся над уровнем пола, провернулся вокруг своей оси на 180 градусов по часовой стрелке и обратно стал на своё место. После этого сработал потайной механизм, и, слегка завибрировав, часть пола, общей площадью около квадратного метра, сдвинулась в сторону. Из образовавшегося проёма в полу вылезли два воина и маг. Они оглядели помещение, и осторожно двинулись в общий зал.
Выйдя в центр общего зала, воины невольно, скорее рефлекторно, нежели опасаясь чего-нибудь, вынули мечи из ножен и стали растерянно осматриваться по сторонам.
- Где это мы оказались, Дон? – спросил растерянно друга Райдер.
- Откуда мне знать? – раздражённо ответил Дон, и обратился к магу: - что ты скажешь, Граз? Ты нас сюда привёл.
Маг сосредоточенно рассматривая зал не расслышал вопроса. Он всматривался в гобелены и картины, висящие в неимоверно большом количестве на стенах зала, пытался понять, что за герб изображён на гобеленах, хмурил брови и невольно теребил себя за бороду. И только когда он случайно глянул на своих спутников, и прочёл в их взглядах немой вопрос, он пришёл в себя, и рассеянно спросил:
- Что? Что вы на меня так смотрите?
- Я тебя спрашиваю, - чётко и раздельно проговорил Дон, - что ты нам можешь сказать по этому поводу? Куда ты нас привёл? Что это за место? Я понятно излагаю?
- Понятно, понятно, - отмахнулся от него Граз, - сейчас попробую разобраться.
Сказав это, маг подошёл к гобелену с изображением герба, поднёс к нему свой всё ещё светящийся посох, всматриваясь в надпись, изображенную на гербе, написанную на латыни, хмыкнул, подошёл к картине на которой был изображён воин, облачённый в артефактные доспехи с мечом Кромуса, вскинутым на плечо, и держащий Закрытый шлем Развития под другой рукой, приблизил лицо к картине, пытаясь разглядеть неизвестного, вздрогнул, и подбежав к воинам, радостно воскликнул:
- Друзья! Мы нашли его! Всё сходится! Архивариус был прав! Вот он! Вот! Мы находимся в нём! Я же говорил, говорил тебе, что он существует! – обратился он радостно к Дону – А ты мне не верил!
Бойцы переглянулись, и уставились непонимающе на мага. Выдержав довольно продолжительную паузу, Дон с тревогой в голосе спросил у Граза:
- Граз, с тобой всё в порядке? Ты не заболел случайно?
- Нет, Дон, как ты мог подумать так обо мне, - радостно ответил Граз, - я просто очень рад, что мы всё-таки нашли его, этот замок, и что всё то, что сказал Архивариус оказалось правдой. А то я тоже начал уже сомневаться в правдивости его слов.
- А с чего ты взял, что это именно тот замок? – недоверчиво спросил Райдер.
- Это же элементарно! – воскликнул Граз, и подскочил к гобелену с изображением неизвестного герба – видите этот герб? – спросил он у Дона и Райдера.
- Ну? – в один голос произнесли те.
- Это герб некогда великого клана "МиБ", - с гордостью отрапортовал Граз – только у них на эмблеме был изображён Закрытый шлем Развития, в который воткнут меч Кромуса. А это – Граз указал на картину с неизвестным воином – это – глава клана "МиБ", Бруталов.
- Откуда ты всё это знаешь? – нахмурился Дон.
- Архивариус рассказывал, до того как проговорился о месте нахождения замка. – сказал Граз, и улыбнулся, - Он рассказывал, что прежними владельцами замка были воины некогда великого и любимого Тёмным Ангелом клана, которые были одеты исключительно в артефакты, и вооружены только таким же артефактным оружием. И ещё он сказал, что этот клан практически в одиночку захватил почти все города в нашем мире. За исключением Ангелссити, который им по каким-то необъяснимым причинам не сдался.
- И ты решил, что это был именно клан "МиБ"? – уточнил у Граза Райдер.
- Ну… - продолжил Граз – после того, как Архивариус уснул, я прошёлся по его библиотеке и изучил очень большое количество фолиантов, рассказывающих о всех великих кланах и сражениях, которые проходили с момента появления нашего мира. И во всех сражениях, которые выигрывала тьма, всегда первое место занимал и подробно описывался именно клан "МиБ" и его глава – Бруталов.
Граз замолчал и обвёл друзей взором. Те же заворожено слушали его, как маленькие дети слушают сказку, которую им рассказывают родители перед сном. Удовлетворившись произведённым его рассказом эффектом, Граз продолжил:
- Также я нашёл информацию о том, что когда все тёмные кланы удовлетворились тем, что завоевали все города, оставив светлым только Ангелссити, клан "МиБ" решил напасть на Город Ангелов. Причина, которая сподвигла их на это решение так и остаётся загадкой, но факт, что именно "МиБовцы" решили напасть на Ангелс свидетельствует о том, что именно о замке именно этого клана рассказывал Архивариус. И именно этот замок мы и нашли, и именно в…
- …общем зале этого замка мы и находимся. – закончили за него Райдер и Дон.
- Ну, друзья, - оживился Дон – поздравляю вас с приобретением нашего кланового замка!
- Ура! Ура! Ура! – отсалютовали ему те.
- Давайте обследуем наше новое имение, чтоли. – предложил Райдер.
- Давайте – согласился с ним Дон, и сказал, обращаясь к Гразу – веди нас, человек с фонарём.
- Секундочку – ответил Граз, закрыл глаза, прошептал что-то и щелкнул пальцами.
В ту же секунду все факелы, которые находились во всех залах замка, загорелись, наполнив замок ровным светом. Все трое обомлели, увидев, из чего сделаны стены внутри замка.
Все стены общего зала замка были идеально отполированы и поблёскивали на свету, переливаясь всеми цветами радуги. Граз с широко открытым ртом подошёл к одной стене, провёл по ней рукой, посмотрел на друзей и произнёс:
- Это… алмаз! Все стены внутри этого зала – алмазные.
Дон с Райдером посмотрели на него немигающим взглядом, судорожно сглотнули, и принялись растерянно крутить головами из стороны в сторону, разглядывая весь зал. Граз первым вышел из ступора, подошёл к своим друзьям, дёрнул Дона за рукав и сказал:
- Ну… давайте исследовать замок, чтоли…
Дон вздрогнул, глянул на него и произнёс:
- Ах да, Райдер, пошли наверх.
***
Все трое начали подниматься по лестнице, ведущей на второй этаж. Поднявшись, они уперлись в большую, дубовую дверь. Кроме этой двери на центральной площадке, на которую выходила лестница, больше ничего не было. Дон подошёл к двери и попробовал открыть её. Дверь, на удивление, была не заперта, и с лёгкостью открылась. Пройдя внутрь, путешественники попали в другой, ещё более просторный зал. Во всех стенах, кроме той, в которой был вход в зал, были продолблены огромные, высотой от пола до потолка, окна, через которые в зал проникал дневной свет с улицы. Из окон зала хорошо была видна вся прилегающая к замку территория.
Возле дальней от входа стены, как раз напротив входа, стоял большой трон, сделанный из чистого золота, инкрустированный драгоценными камнями. Подлокотники трона были выполнены в форме двух орлиных голов. Ножки были похожи на ступни слона. Стены этого, как оказалось тронного, зала были выполнены из малахита.
Дон, увидев трон, сразу направился к нему. Подойдя к трону вплотную, он провёл рукой по бархатной обивке сидения, восхищаясь тому, насколько хорошо она сохранилась, как будто только вчера была сделана. Не выдержав искушения, Дон уселся в трон. Как только он это сделал, перед его лицом начали мелькать непонятные ему картины. Поначалу Дон испугался, но, успокоившись, он начал всматриваться в картины. И со временем до него дошло, что всё что он видит – это история замка и его бывших хозяев.
Он увидел, как отряд "МиБовцев" пришёл в этот лес, присмотрели в нём поляну, и начали возводить замок. После возведения замка, Дон увидел, как маги, используя доступную им магию, сделали внутри замка все стены из алмаза и малахита, а нижние (подземные) залы из рубинов. После этого Дон увидел огромнейшую комнату, в которой стояли большие кованные сундуки, доверху наполненные драгоценными камнями и горы золота, которые заполняли всё оставшееся свободное пространство в этой комнате. Увидел вереницу воинов, разбитых на два ряда, бойцы одного из которых держали в руках всевозможнейшие доспехи и оружие, какие только Дон мог встречать в Олдсити, и те, которые он и не встречал раньше; бойцы другого ряда несли мешки с золотыми монетами, слитками и драгоценными камнями.
Первый ряд тянулся в комнату, которая находилась в правой стороне сокровищницы и воины этого ряда складывали там доспехи, а воины второго ряда просто бросали свой груз куда только могли в сокровищнице и уходили.
После этого Дон увидел, как какой-то маг, одетый в комплект Хаоса, стоит в этом самом тронном зале, где сейчас сидит он, стоя лицом к левой от него стене, ближе ко входу в зал, наложил на проход в сокровищницу какое-то заклинание, и проход превратился в часть стены, как будто его там никогда и не было.
Следующим, что предстало взору Дона, был общий вид замка с высоты птичьего полёта. Было отчётливо видно, что замок окружен прочной, высокой стеной. Потом Дону показали, как пять магов, которые стояли в один ряд перед воротами с внешней стороны стены, взялись за руки, и начали произносить очень длинное заклинание. После того, как заклинание было прочтено, стена стала похожа на деревья, которые, казалось, переплелись между собой ветками и отличить от настоящих деревьев эти искусственно созданные було невозможно.
Последним, что было показано Дону, был подземный зал, стены которого были из золота. В центре этого зала на своеобразном постаменте находилось сооружение, которое походило на сферу огромных размеров и складывалось ощущение, что она создана из воды. Сфера вибрировала и по её поверхности проходили небольшие кратковременные волны. Перед ней, выстроившись в колонну по двое стоял весь многочисленный клан "МиБ". Справой стороны от сферы стоял глава клана – Бруталов. Он что-то говорил своим воинам, но что именно, Дон не мог расслышать. Когда Бруталов закончил свою речь, все воины подняли свое оружие в победном кличе. После этого они, всё так же стоя в колонне по двое, двинулись в сторону сферы и исчезали в ней.
Когда все воины исчезли в сфере, к ней подошел Бруталов. Стоя лицом к сфере он о чём-то подумал, потом повернулся и, как показалось Дону, посмотрел прямо ему в глаза, и начал говорить. В голове у Дона раздались слова Бруталова: "Я, глава клана "МиБ", Бруталов, обращаюсь к тебе, кто бы ты ни был. Я расскажу тебе всю историю этого замка. Мы пришли в этот лес, чтобы обосновать здесь свой Дом. Создать самый могущественный и хорошо укреплённый замок, чтобы силы Света не обнаружили нас раньше времени и не уничтожили. Мы вложили очень много силы, магической силы в этот замок. Мы служили во имя сил Тьмы и делали всё для победы Тьмы в этой войне. Мы собрали огромное количество золота, драгоценных камней и доспехов со всего нашего мира. И теперь, когда у светлых остался только один город – Ангелссити, когда их силы на исходе, мы хотим уничтожить их раз и навсегда! Именно в Ангелссити мы сейчас и направляемся, дать последний бой светлым.
Я надеюсь, что нам удастся уничтожить их. Но если нам это не удастся, и весь наш клан падёт на поле брани, замок уснёт. Он будет ждать своего нового хозяина. И ты, тот, кто увидит это послание, знай, что ты отныне новый хозяин замка. И отныне все двери, ворота и тайны замка будут открыты для тебя. Отныне и навсегда ты будешь знать все входы и выходы из замка. Можешь пользоваться всем тем, что мы насобирали и накопили за время нашего существования.
Знай, что стены замка неприступны ни для кого в нашем мире. Его невозможно обнаружить и взять штурмом. Но помни, что замок неуязвим только пока существует эта сфера. Это сердце замка. Его легко уничтожить даже простым оружием. Оно также исполняет роль телепорта. Войдя в него и мысленно произнеся место назначения, ты в ту же секунду окажешься там.
Но береги его, оно очень уязвимо. Никому не говори о нём. Никому, кроме членов своего клана, проверенным временем. Ибо никогда не знаешь, где может притаиться враг."
После этих слов, Бруталов повернулся к сфере и вошёл в неё. И когда он растворился в ней, сфера сжалась, и превратилась в камень.
***
После этого, все видения прекратились. Дон пришел в себя, встал с трона и подошёл к друзьям, которые стояли возле окна и о чем-то оживлённо спорили. Завидев Дона, они обернулись к нему. Лица у них стали очень удивлёнными, глаза были широко раскрыты, и, как показалось Дону, полны страха.
- Дон, - обратился к нему Граз – ты как, в порядке?
- В полном – успокоил его Дон – а что вы на меня так смотрите? Что, смерть увидели?
- Да нет… Я бы так не сказал – отозвался Райдер – ты, вроде, ещё не умирал…
- Спасибо за то, что уточнил – огрызнулся в его сторону Дон и сказа очень серьезно, обращаясь к друзьям – ребята, я вам должен много чего рассказать об этом месте. Я только что видел всю историю этого замка. Ты прав, Граз, это действительно замок клана «МиБ».
- Откуда ты всё это узнал? – недоверчиво спросил Дона Райдер.
- Трон видите? – произнёс Дон. Друзья утвердительно кивнули, - так вот он мне всё и показал.
И Дон рассказал друзьям всё, что он только что увидел.
- И ещё здесь есть несколько тайных комнат, о которых я так же узнал из видений. Но прежде чем я покажу вам их, вы должны поклясться мне, что об этом вы не расскажете никому. Даже под страхом смерти.
- Клянусь – произнесли в один голос Граз с Райдером и стали на одно колено.
- Вот и хорошо, - успокоился Дон и добавил, - идите за мной.
Дон подошёл к тому месту, где был спрятан тайный проход в сокровищницу и остановился перед ним.
- Здесь – сказал он – в стене есть тайный проход, который ведёт в сокровищницу.
- Не может этого быть – недоверчиво произнёс Райдер, - всё что я вижу – это просто стену. Не более того.
- Возможно этот вход был раньше, а сейчас его замуровали – предположил Граз.
- Говорю же вам – начал злиться Дон – проход существует и он именно в этом месте. Не верите? Я вас сейчас докажу это.
После этих слов Дон уверенно сделал шаг вперёд и… исчез в стене. Граз и Райдер опешили от увиденного. Первым пришел в себя Граз. Он прокричал:
- Дон! Ты в порядке?
- Конечно – раздался голос Дона из-за стены, который, на удивление для друзей, не был глухим, а был звонким, как будто говорящий находился рядом – давайте идите сюда.
Набравшись храбрости, Райдер шагнул первым и исчез за стеной. Немного помявшись, Граз последовал его примеру.
Когда иллюзионная стена осталась позади, Граз увидел, что он, так же как и Дон с Райдером, стоят посреди огромнейшей комнаты, в которой находились большие кованные сундуки. Сундуки были открыты, и друзья могли видеть то, чем они наполнены. Огромные отборные драгоценные камни поблёскивали на свету, наполняя комнату разноцветными зайчиками. Всё остальное пространство, как и в видении Дона, было заполнено золотом. В правой стене сокровищницы был ещё один проход, ведущий в другую комнату.
Райдер, как самый любопытный, проследовал в ту комнату, и, с ошарашенным лицом позвал друзей. Когда те присоединились к нему, то увидели зал, не уступающий по размерам первому, но в отличии от первого, этот зал был заполнен доспехами и оружием, как и видел Дон. Доспехи стояли собранные в комплекты, одетые на манекены, или просто беспорядочно валялись по всему залу.
- Сколько здесь всего… - сказал задумчиво Райдер.
- Надо бы всё это пересчитать. И золото, и доспехи – предложил Граз.
- Ну вот вы этим и займётесь – подытожил Дон.
Граз и Райдер удивлённо посмотрели на него. Дон же тем временем продолжил:
- Граз, я назначаю тебя казначеем. На тебе лежит ответственность за золото и драгоценности. Пересчитаешь их и будешь вести учёт. Райдер, тебя я назначаю… главой бойцовского отдела. На тебе, соответственно, лежит ответственность за сохранность и учёт доспехов. Всё ясно?
- Так точно – ответил Райдер.
- Конечно, без проблем – поддержал его Граз.
- Ну вот и замечательно – радостно потёр руки Дон – но это ещё не все секреты, которые я хотел открыть вам. Есть ещё один. Самый важный. О котором говорить вообще никому не разрешено. Даже родной бабушке. Идёмте за мной.
Дон повёл друзей в подземные залы. В комнату с золотыми стенами, в которой покоилась сфера. Теперь эта сфера снова мерцала, как живая. Как до того, когда сквозь неё прошёл Бруталов и она превратилась в камень. Её белое мерцание освещало весь зал, наполняя его мягким белым свечением.
- Это – сердце нашего замка – поведал друзьям Дон, - это то, что мы должны оберегать, как зеницу ока. Она очень уязвима. Даже для простого, воинского оружия. Пока она «жива», замок неуязвим, но как только она падёт, то замок будет под угрозой разрушения. Именно поэтому мы должны оберегать её. Так же она выполняет роль телепорта. Войдя в неё и мысленно произнеся место назначения, ты в ту же секунду окажешься там. Я думаю, вам понятно, насколько это важно. – сказал Дон и посмотрел на друзей, взглядом требуя от них того, чтобы они держали язык за зубами и никому не говорили об этом месте.
Друзья, поняв чего от них хочет глава, согласно закивали головами и поклялись никому не рассказывать об этом месте, пока сам Дон не решит, что можно кого-то посвятить в эту тайну.
После этого Дон поведал друзьям и о том, как маги наложили на стену, окружающую замок, заклинание, превратившее её в деревья, которые переплелись между собой ветками.
- Теперь мне всё ясно – сказал Граз – это магия перевоплощения. Очень сложная и очень страшная. Не все могут овладеть ею. Теперь понятно, почему Архивариус говорил, что эту стену нельзя ни разрубить, ни выжечь огнём или магией.
- Ну что, братья, - сказал ободряюще Дон – замок у нас есть, клан создан, деньги и обмундирование с оружием у нас имеется. Теперь нам осталось только увеличить нашу численность. Пора объявить всем о наборе в наш клан.
- Это точно – согласился с ним Граз – и самое главное, нам нужна гильдия проводников по канализации. Без неё никак. Да и магический отдел не будет лишним.
- Ты прав, Граз – поддержал его Дон – Завтра же начинаем набор в наш клан. Я первым поеду в Олдсити. Завтра же.
После этих слов все трое направились в замок устраиваться на ночлег. И как только за ними закрылись ворота замка, лес опять зашумел. Но уже тише, чем в первый раз. Это было что-то вроде своеобразного одобрения принятого решения. После этого, на до сих пор сером небе, впервые за сегодняшний день появилось солнце. Оно озарило своими лучами башни замка. Игриво запустило свой лучик в огромное окно тронного зала и снова скрылось за большими серыми облаками, которые постоянно висят над Олдсити.
Автор vindikator [9]
|
|
|
|
|
05.12.08 14:48 |
Блендер | О коректности ника |
ru |
Чтобы найти Спику на небе, нужно проложить дугу через три звезды ручки ковша Большой Медведицы (Алиот, Мицар, Бенетнаш(Алькаид)), найти оранжевый Арктур (α Волопаса) и продолжить дугу дальше. Расстояние по дуге от Арктура до Спики приблизительно равно расстоянию по дуге от Алькаида до Арктура. (смотреть википедию)
|
Comments: 1 | |
|
|
|
04.12.08 22:47 |
BurGiK | Свершылось!!!!!!!!!!!11 |
ru |
04.12.08 22:41 BurGiK достиг уровня 10!
22:41 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1916 HP. Получено опыта: 11264 (110.25%).
22:41 [BurGiK] private [ klan ] 04.12.08 22:41 BurGiK достиг уровня 10!
22:41 [BurGiK] 04.12.08 22:41 BurGiK достиг уровня 10! УРАААААААААААААААААААААА!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!
22:41 [Calabria] private [ BurGiK ] c 10! =)
22:41! [Vlad Dragula] private [klan] to [BurGiK] УРА!!!!!!!!!!!!
22:41 [Mysterious Wolf] to [BurGiK] с левелом
22:42 [Я Свободен] to [BurGiK] gjpkhfdkz.)
22:42 [cdram] private [ BurGiK ] pozdravlaju
22:42 [take your life] to [BurGiK] поздравляю
22:42 [BurGiK] to [Mysterious Wolf] спасибо! =)
22:42! [КОМОРА] private [klan] вітаю
22:42 [Я Свободен] to [BurGiK] поздравляю )))
22:42 [Девочка ВООМ] to [BurGiK]
22:42! [Vlad Dragula] private [klan] to [BurGiK] КРАСАВЧЕК!!!!!!!!!!ВЫТАЮ!!!
22:42 [Sarz] to [BurGiK] Поздравляю!)
22:42 [BurGiK] to [Я Свободен, cdram, take your life] спасибо
22:42 [Sarz] to [BurGiK] Поздравляю!)
22:42 [AABogdanchik_X] private [ BurGiK ] =))))))) gjplhfdkz.
22:42 [Поднебесье] to [BurGiK]
22:42 [Незабуть] to [BurGiK] поздровляю!!!удачи!!!!
22:42 [Icedrap] private [ BurGiK ] поздрям
22:42 [Незабуть] to [BurGiK] поздровляю!!!удачи!!!!
22:42 [BurGiK] to [Я Свободен, Девочка ВООМ, Sarz] и Вам сппасибо =)
22:42 [Mysterious Wolf] private [ BurGiK ] у Вас весь клан Львовский?
22:42 [farxat] to [BurGiK] поздравления
22:42 [AABogdanchik_X] private [ BurGiK ] вітаю=)))
22:42 [BurGiK] private [ AABogdanchik_X, Поднебесье, Нез абуть, Icedrap ] спасибо
22:43 [Я Свободен] to [BurGiK] теперь вперед на 11 :))
22:43 [BurGiK] private [ Mysterious Wolf ] 98% =)
22:43 [BurGiK] to [Я Свободен] 100 пудово =)
22:43 [BurGiK] to [farxat] спасибо
22:43 [Dark toon]
22:43! [КОМОРА] private [klan]
22:43 [AABogdanchik_X] private [ BurGiK ] Младу дракуле приветі=))))
22:43! [КОМОРА] private [klan]
22:44 [Mysterious Wolf] private [ BurGiK ] мой братан к вам хочет вступить))
22:44 [BurGiK] private [ klan ] ппц чат розривається =)
22:44! [КОМОРА] private [klan]
04.12.08 22:44 Ловкий Ne off it швырнул кусок снега в BurGiK, попав прямо в нос. -10 [298/1223]
22:44 [BurGiK] private [ AABogdanchik_X ] ок 22:42! [Vlad Dragula] private [klan] to [BurGiK] КРАСАВЧЕК!!!!!!!!!!ВЫТАЮ!!!
22:44! [Vlad Dragula] private [klan] to [BurGiK] Молодець!! ))))))))))))))
22:44! [Vlad Dragula] private [klan] to [BurGiK]
22:44 [Pyrotech] to [Ne off it] рисковый ты ))) ща тебе дембель в нос даст _
22:45 [BurGiK] private [ Mysterious Wolf ] отлично.. примим.. и тебя тоже =)
22:45 [BurGiK] to [Pyrotech] =)
22:45 [Ne off it] to [BurGiK] поздравляю)
22:45 [BurGiK] to [Ne off it] у тя оригинальное оздравление.. зачот =)
|
|
|
|
|
updated 03.12.08 12:47 03.12.08 12:46 |
Ex*Фергард | Оч понравилось 8)) |
ru |
Due to the current financial crisis facing the world at the moment, the light at the end of the tunnel will be switched off to save on electricity costs, until further notice...
Sincerely, God.
CUT: Мой вольный перевод
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 30.11.08 14:14 30.11.08 14:11 |
Ex*Фергард | 22 часа |
ru |
В общем, вчерашний мой день был один из самых насыщенных за последнее время 8)
8:00 Я проснулся от своего ненавистного будильника и начал собираться на склон, кататься на лыжах
10:00 Заехал за Машей (одногрупница моя), собрали ее шмот сноубордитеский и поехали...
11:00 .. поехали забирать на Старой деревне еще двух девчонок-досочниц (Машиных подруг). Загрузились в машинку и я, под дикую болтовню троих девок, порулил по трассе за город.
12:30 Карабицино! Золотая Долина! Купил ски-пасс на 3 часа! Началось катание на горных лыжах.
16:00 Подумали, что устали и пора бы двигать к дому... Переоделись, достали бутерброды, термос. Купили пиццу, сели кушать.
17:00 Выезжаем из Карабицино домой. На улице стемнело, поднялся туман. Дорога хоть и ровная но нифига не освещенная. Ехать было стремно. Правую ногу, когда я ее убирал с педали газа, сводило. Короче оч нервная дорога была. А, да, еще все три девчонки уснули, пока я вел машину. Вот сучки, а?))))))))
20:00 После всех разъездов, развозов и беготни, я наконец-то оказался дома. Часик поиграл в WoW. Потом..
21:00 Позвонила знакомая девчонка с универа (Ира зовут), с папаллельного потока. Сказала, что она на концерте, а потом идет на каток вместе со всем нашим факультетом (типа массовый выезд такой). Я сказал, что поеду.
21:30 Так толком ничего не съев, выбежал из дома за руль, и поехал встречать Иру с концерта, чтобы потом вместе поехать на каток.
22:10 Подобрал Иру. Оказалось, что у нее брат теперь работает на складе шоколадок, и посему у нее дома теперь полно всяких Твиксов, Сникерсов и т.п. Угостила шоколадкой. 8))))))
22:30 Метро Приморская. Подобрали двух Ириных подруг (тож с Универа) с ценлью поехать на каток всем вместе. Поймал себя на мысли, что я второй раз за последний день везу троих голдящих девчонок. 8))))))
23:00 Нашли этот каток. Сразу встали в 50-тиметровую очередь на оплату входа и прокат.
23:30 Первый раз В ЖИЗНИ (!!!) я вышел в коньках на лед. Оч было стремно, но это оказалось не так сложно, как я думал. 8))) Начал кататься.
1:00 Встретил на катке Марину (мой коллега с работы из HR-отдела). 8))) Продолжил кататься, уже вместе с ней. Играли в ручеек. 8)))
3:00 Марина спросила, не отвезу ли я ее домой. Сказал что отвезу, в итоге поехали в Японский ресторан, кушать Сушки 8))))
4:45 Отвез Марину домой. Позвонила Ира, сказала что кататние закончилось, и не "отвезу ли я ее домой?" 8)))))
5:30 Отвез Иру домой. Сел за руль, поехал домой сам. 8)))
6:00 Наконец-то дома. Сел за комп, но понял что дико устал. Постелил кровать, лег и тут же отрубился. Последнее что помню - поставил на ноутбуке антивирус на сканирование жестких дисков. 8))))))))
|
Comments: 5 | |
|
|
|
29.11.08 01:07 |
Ex*Фергард | Долгожданное открытие сезона! 8)) |
ru |
Наконец-то завтра еду открывать Горнолыжный сезон в Карабицино! В Питере +5, там (по слухам) -4, так что снег есть, желание есть, все есть! 8))) С утра бензинчику моей малышке, по дороге подобрать еще троих девчонок - и вперед, к заснеженным вершинам!
P.S. World of WarCraft.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:27 27.11.08 23:40 |
Aleh | Эликсиры & Обкасты. Анализ. Предложения. |
ru |
Уважаемые любители Игры, предлагаю в этот раз исследование в области политики магического воздействия и рыночных аспектов существования свитков и эликсиров на просторах Бойцовского клуба.
Итак, какие же принципы лежат в основе идеи наличия на просторах БК свитков магии и эликсиров, а также что регулирует их действие? Попытаюсь проанализировать:
Спасибо, нИасИлил!:)
1. «Сила» свитка/эликсира, дающая преимущество использовавшему игроку перед другими.
Здесь все прозрачно и просто. Чем «сильнее» магия, тем меньше предполагаемая продолжительность её действия и выше цена. В качестве «регулятора» также возможно использование воздействия на саму «силу» магии, т.е. можно «фиксить» эффект на уровне качества воздействия (особенно это справедливо для всевозможных защитных свитков и эликсиров, где практически отсутствует интуитивная прозрачность точности восприятия игроком магического эффекта).
2. Цена свитка/эликсира.
Она сама по себе также зависит от «силы» и продолжительности, и при этом тоже воздействует на эти параметры:). Такая вот получается своего рода функция, заданная в неявном виде. При этом цена – это вопрос сложный и очень нелюбимый уважаемой Администрацией в процессе его публичного обсуждения простыми игроками. По-этому я не буду вдаваться в глубокие дискуссии. Озвучу лишь основной принцип: «Цена должна быть установлена такой, чтобы учитывая эластичность рыночного спроса, иметь максимальный эффект вывода денежной массы из игрового пространства с максимальным привлечением в этом процессе еврокредитных ресурсов». Как-то примерно так:))
3. Срок годности свитка/эликсира.
Это отличный регулятор вовлечения в игровой процесс, когда «как-то не особо хочется, чтобы элики испортились просто так». Здесь же на руку и их связанность судьбою – испортятся, но и раньше их кроме как по бросовым ценам в госмаг не сдашь. Ну, а если вспомнить, что цена в госмаге также тает со временем, то к исходу действия эликсира его и в госмаг даже в крайнем случае как-то совсем не тянет нести:)) Остается играть и выигрывать!:)))
4. Некратность продолжительности действия типичных для боев эликсиров/обкастов.
Различная продолжительность действия магии усложняет игровой процесс, при этом втягивая пользователя в игру своими математическими хитростями:)
Давайте обкастуемся/упьемся для примера: стойкость и отрицание (3,0 ч), жж-5 (2,0 ч), сокрушение (1,0 ч). Моделируем игру: проходит час и мы, почуствовав вкус крови, кидаем на себя еще на 1,0 ч сокрушение, потеряв дополнительно немного времени действия других свитков где-то в процессе обкаста, ослабления после боя, в ожидании нового хаота и т.п. Еще через час падают совместно жж-5 и сокрушение. Накинув то и другое имеем: ситуацию, когда жажда жизни у нас длиться 2,0 ч, а эликсиров осталось на час. И вот, спустя час, мы решаем: «Ну не пропадать же добру!». Целый час жж-5… и с удовольствием глотаем новые эликсиры. А если припомнить, что мы где-то подождали, пока уйдет ослабление или просто ждали начала боя и не использовали сокрушение сразу после его «падения», то кроме часа жж-5 у нас еще и 10-15 минут (после 2-х использований) накопилось запаса сокрушения. Ну и ладно – играть, так играть!:)))
5. Максимальное количество обкастов при необходимости «круто рулить».
Это дает задержку последовательного их применения (1 мин) и «крадет» во время процесса обкаста продолжительность действия уже наложенных заклинаний. В сочетании с предыдущим пунктом получается совсем не плохо. Как это требование влияет на заклинания/обкасты? Все просто – должно быть максимально большое число свитков при минимальной продолжительности эффекта их действия. Хорошо, что Ангелы не ориентируются только на этот параметр:)))
6. Играбельность.
Это самый важный параметр, который заставляет не делать свитки продолжительностью 20 секунд и ценой в миллион екров:))) Цель здесь одна и точно такая же, как в пункте 2. Другими словами: произведение числа купленных свитков/эликсиров на их цену должно давать максимально большое число, с максимальной долей в этом числе приобретенных за реальные деньги игровых средств. Но при этом задача параметра «Играбельность» в отличае от параметра «Цена» состоит как раз в том, чтобы решать проблему максимума как раз за счет привлечения к игре финансово состоятельных пользователей, в том числе и за счет простого расширения игровой аудитории (давая бонусы, зубы и т.д.). Ведь серьезные люди не будут играть вчетвером-впятером;)) Им нужно солидное игровое поле.
Теперь предложу свое видиние улучшения этой самой преславутой играбельности.
Спасибо, тоже нИасИлил:))
Изменились реалии игровой жизни и вот уже бутерброды в Таверне дают прибавку не +3НР, а +90НР… Тяжело ли гадать и думать, нервно наводя курсор мыши на своего персонажа в инвентаре, «не упадет ли через пару минут у меня инта или стойка?...». Один раз в неделю – нет. Постоянно? Это очень сильно нервирует, снижая привлекательность игрового процесса. Учитывая это и то, что написано мною выше, предлагаю:
1. Пересмотреть продолжительность действия эликсиров и свитков магии, особенно скоротечных (сокрушение, защита). Я бы рекомендовал хотя бы сокрушение сравнять по продолжительности действия с жж, или увеличить действие всех основных элексиров на +1,0 ч (при пропорциональном увеличении цены), что сохранит их некратность продолжительности действия друг относительно друга, но значительно ослабит эмоциональную нагрузку на игроков. При этом отсутствие в игровом процессе «сеялки» позитивно сказывается на желании игроков обкастоваться как можно на более длительный срок. Однако считаю, что пересмотр продолжительности действия «элитной» магии (свитки из Березки) нецелесообразен.
2. Пересмотреть эффект от воздействия эликсиров востановления. В самом деле – в бою можно хиляться на +1500 НР, а вне боя только на +500 НР (ну, естественно, если не найдется «умный» человек хиляться боевыими свитками:)))).
3. Удобно было бы кроме более эффективной «морковки» по воздействию сделать и более емкую бутылочку. Когда покупаешь 5-7 морковок – мне кажется это перебор, ибо ведь никто не покупает по 5-7 снадобий отрицания и т.п.
4. Всё же считаю, что магию нужно рассеивать:) Почему бы не сделать возможность рассеять не более одного случайного неекрового каста на персонажа не старше собственного уровня, повесив при том на жертву защиту от «сеялки» до конца боя? Играбельно!
5. Почему бы не ввести еще один эликсир, наподобие статового (со взаимозамещающим эффектом), добавляющий к примеру МФ: крит, антикрит, уворот, парир, контрудар, блок щитом?… Можно и пристрастия на него придумать и различную силу разных видов этих эликсиров (зелье/нектар).
6. Напоследок повторюсь – уважьте игровую аудиторию троллей – введите, пожалуйста, для них свитки форумного молчания (я не думаю, что больше получаса имеет смысл). При этом стоит учесть, что в общежитии всегда можно спрятаться, и желающие поболтать всегда смогут это сделать при желании:)
...и да пребудет с Вами Сила!
___________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: уверенное  Music: БИ-2 - Держаться За Воздух
|
Comments: 7 | |
|
|
Total posts: 455 Pages: 46
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|